షో జంపింగ్‌లో దూరాల గురించి
గుర్రాలు

షో జంపింగ్‌లో దూరాల గురించి

షో జంపింగ్‌లో దూరాల గురించి

ప్రదర్శన జంపింగ్ నిర్వహిస్తున్నప్పుడు, ఒకే అడ్డంకులతో మాత్రమే కాకుండా, వారి కలయికలతో కూడా పని చేయాలని నిర్ధారించుకోండి - డబుల్, ట్రిపుల్ సిస్టమ్స్ మరియు వరుసలు. ఇది మీ గుర్రం యొక్క జంపింగ్ టెక్నిక్‌ను బాగా మెరుగుపరుస్తుంది.

మీ స్వంత “మార్గాన్ని” నిర్మించేటప్పుడు, మీరు అడ్డంకుల మధ్య దూరాన్ని సరిగ్గా లెక్కించాలి, ఎందుకంటే అది గుర్రానికి సరిపోకపోతే, అతను తప్పులు చేస్తాడు, అతను ఆత్మవిశ్వాసాన్ని కోల్పోవచ్చు మరియు మిమ్మల్ని విశ్వసించడం మానేయవచ్చు, ఎందుకంటే మీరు అసాధ్యం అని డిమాండ్ చేస్తారు. అతని నుండి.

మీరు ప్రత్యేక శ్రద్ధ వహించాల్సిన వాటి జాబితా ఇక్కడ ఉంది:

మీ గుర్రం లేదా పోనీ పరిమాణం నడక వద్ద జంతువు యొక్క అడుగు పొడవు, పరిమాణం మరియు అడ్డంకుల రకాలను నిర్ణయిస్తుంది. వివిధ రకాలైన అడ్డంకులను అధిగమించడం ద్వారా, మీ గుర్రాన్ని వారి వద్దకు ఎలా నడిపించాలో మీరు మొదట నేర్చుకోగలరు.

అడ్డంకుల మధ్య దూరం ఆధారపడి ఉంటుంది:

  • అవరోధ కొలతలు;
  • గుర్రపు స్ట్రైడ్ పొడవు;
  • గుర్రపు స్వారీ;
  • మంచి క్యాంటర్ వద్ద గుర్రాన్ని తరలించే రైడర్ సామర్థ్యం.

మేము ఇస్తాము కాంటర్ వద్ద సుమారు స్ట్రైడ్ పొడవు వివిధ రకాల గుర్రాలలో:

  • గుర్రాలు, కోబ్ వంటి చిన్న గుర్రాలు - 3 మీ
  • మధ్య తరహా గుర్రాలు - 3,25 మీ
  • పెద్ద గుర్రాలు - 3,5 మీ నుండి

మీరు కూడా పరిగణించాలని గుర్తుంచుకోండి ల్యాండింగ్ మరియు వికర్షణ ప్రదేశం.

సుమారు దూరం - అడ్డంకి నుండి 1,8 మీ (సుమారు సగం గాలప్ వేగం). కాబట్టి మీకు వన్ పేస్ సిస్టమ్ ఉంటే, అప్పుడు హర్డిల్స్ మధ్య 7,1మీ ఉంటుంది (1,8మీ ల్యాండింగ్ + 3,5 పేస్ + 1,8 టేకాఫ్). రెండు అడ్డంకులు 7,1 సెం.మీ కంటే ఎక్కువ ఎత్తులో ఉంటే ఈ దూరం (90 మీ) మీకు సరిపోతుంది. అడ్డంకులు తక్కువగా ఉంటే, అప్పుడు దూరం తగ్గించబడాలి, లేకుంటే గుర్రం విస్తృతంగా వెళ్లాలి. మీరు అడ్డంకుల ఎత్తును తగ్గించినట్లయితే, 10-15 సెం.మీ దూరాన్ని తగ్గించడానికి ప్రయత్నించండి మరియు గుర్రం వ్యవస్థను ఎలా నిర్వహిస్తుందో చూడండి. అప్పుడు, అవసరమైతే, దూరాన్ని మళ్లీ సర్దుబాటు చేయండి.

కాలక్రమేణా, గుర్రం అనుభవాన్ని పొందిన తర్వాత, శిక్షణలో సంక్షిప్త మరియు విస్తృత రైడ్‌లను ప్రవేశపెట్టడం సాధ్యమవుతుంది.

మీరు పందెం వేస్తే ఒక అనుభవశూన్యుడు అనుభవం లేని గుర్రం కోసం కలయిక, మొదటి అడ్డంకి గుర్రాన్ని దూకడానికి ప్రేరేపించాలని గుర్తుంచుకోండి, కాబట్టి మీరు ప్రవేశ ద్వారం వద్ద పైకి ఎద్దును ఉంచవచ్చు (ముందు పోల్ వెనుక పోల్ కంటే తక్కువగా ఉంటుంది). వ్యవస్థలను సెటప్ చేయడానికి ముందు, ప్రతి రకమైన అడ్డంకులకు విడివిడిగా విధానాలను రూపొందించండి.

గుర్రం దానిపై దృష్టి కేంద్రీకరించడానికి మరియు అడ్డంకికి చేరుకునేటప్పుడు దాని తల మరియు మెడను తగ్గించడానికి మీరు నేలపై ఉంచిన స్తంభాలను ఉపయోగించవచ్చు. ఇటువంటి లేయింగ్లు ఎల్లప్పుడూ అవరోధం ముందు ఇన్స్టాల్ చేయబడతాయి, మరియు దాని వెనుక కాదు. అదే పూరకాలకు వర్తిస్తుంది (పువ్వు పడకలు, అలంకరణ అంశాలు).

మీ గుర్రం సిద్ధంగా ఉంటే ర్యాంకులు జంప్ (జంప్ వేగంతో నిర్వహించబడుతుంది, గుర్రం ల్యాండింగ్ తర్వాత వెంటనే అడ్డంకికి వికర్షణ చెందుతుంది), అడ్డంకుల మధ్య దూరం 3,65 మీ మించరాదని గుర్తుంచుకోండి.

రైడర్ చేయగలిగినది కావాల్సినది దశల్లో దూరాన్ని కొలవండి. మీ దశ 90 సెం.మీ అని గుర్తుంచుకోండి. కంటిని అభివృద్ధి చేయడానికి దశల్లో అడ్డంకుల మధ్య దూరాన్ని ఎల్లప్పుడూ కొలవడానికి ప్రయత్నించండి. మీ గుర్రం ఒక గ్యాలప్ పేస్‌లో, మీ దాదాపు 4 దశలు సరిపోతాయి. టేకాఫ్ మరియు ల్యాండ్ చేయడం గుర్తుంచుకోండి (మీ 2 అడుగులు). ఉదాహరణకు, మీరు వేగాన్ని లెక్కించి, అడ్డంకుల మధ్య 16 దశలు వెళ్లినట్లయితే, దీని అర్థం 3 కాంటర్ పేస్‌లు (16 -2 (ల్యాండింగ్) – 2 (వికర్షణ) = 12, 12/4=3).

దూరాన్ని గణించే రెగ్యులర్ అభ్యాసం మీకు కంటిని అభివృద్ధి చేయడంలో సహాయపడుతుంది మరియు మార్గాన్ని ఎలా ప్లాన్ చేయాలో నేర్పుతుంది. మీరు ప్రయాణించిన దూరం మీరు మీ గుర్రాన్ని ఎక్కడ కుదించవచ్చు మరియు సరైన టేకాఫ్ పాయింట్‌కి చేరుకోవడానికి దాన్ని ఎక్కడికి నెట్టవచ్చు అని మీకు తెలియజేస్తుంది.

వలేరియా స్మిర్నోవా (సైట్ నుండి పదార్థాల ఆధారంగా http://www.horseanswerstoday.com/)

సమాధానం ఇవ్వూ