పిచ్ మరియు కుక్కల కోసం వెళ్ళండి
విద్య మరియు శిక్షణ

పిచ్ మరియు కుక్కల కోసం వెళ్ళండి

ఇది చాలా యువ రకం పోటీ. ఇది జపాన్‌లో 2008వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో మాత్రమే ఉద్భవించింది, ఇక్కడ కుక్కలతో కమ్యూనికేషన్ సంస్కృతి బాగా అభివృద్ధి చెందింది. కొంచెం తరువాత, అతను ఐరోపాకు వచ్చాడు, కానీ మన దేశంలో అతను XNUMX లో మాత్రమే కనిపించాడు. రష్యాలో పిచ్ అండ్ గోకి చాలా మంది ఆరాధకులు ఉన్నప్పటికీ, దీనికి ఇంకా అధికారిక గుర్తింపు రాలేదు, ఐరోపాలో చాలా కాలంగా పోటీలు జరిగాయి. మన దేశంలో మీరు ఈ క్రమశిక్షణలో పోటీ స్ఫూర్తిని ఆస్వాదించలేరని చెప్పలేము, ఇది అధికారికంగా ఉండదు, అంతే.

పిచ్ మరియు గో అండ్ స్టిక్ గేమ్ మధ్య తేడా ఏమిటి? మీరు మీ కుక్కకు బొమ్మను విసిరినప్పుడు, అది మీ పాదాల వద్ద అసహనంగా దూకుతుంది మరియు "ప్రాజెక్టైల్" దూరం వెళ్ళిన వెంటనే బయలుదేరుతుంది. పిచ్ మరియు గోలో, ప్రధాన వ్యత్యాసం ఏమిటంటే, కుక్క బొమ్మ వెంట మాత్రమే పరుగెత్తాలి జట్టు, ఔత్సాహిక ప్రదర్శన మరియు తప్పుడు ప్రారంభం లేకుండా. అంటే, పెంపుడు జంతువు యొక్క శారీరక నైపుణ్యాలతో పాటు (బొమ్మను తీసుకువచ్చే వేగం, బదులుగా, అదనపు బోనస్), ఒక వ్యక్తి మరియు జంతువు బృందంలో పని చేసే సామర్థ్యం నిస్సందేహంగా తనిఖీ చేయబడుతుంది. విధేయత ఒకటి మరియు రెండవ చర్య యొక్క స్పష్టత.

సాధారణ నియమాలు

వంశపారంపర్యం, వయస్సు లేదా పరిమాణంతో సంబంధం లేకుండా ఏదైనా కుక్క ఈ వినోదంలో పాల్గొనవచ్చు. మినహాయింపు దూకుడు జంతువులు, అలాగే జబ్బుపడిన పెంపుడు జంతువులు. పాల్గొనేవారి విభజన పరిమాణం ప్రకారం మూడు వర్గాలుగా నిర్వహించబడుతుంది: మినీ - విథర్స్ వద్ద 35 సెం.మీ వరకు, మిడి - 35 (కలిసి) నుండి 43 సెం.మీ వరకు, మాక్సీ - 43 సెం.మీ కలుపుకొని.

ప్రజలకు తక్కువ పరిమితులు ఉన్నాయి. అతను తన పెంపుడు జంతువును నియంత్రించగలిగితే, వయోజన మరియు పిల్లవాడు ఇద్దరూ హ్యాండ్లర్‌గా ఉంటారు.

షెల్

సాధారణంగా, పారిశ్రామికంగా తయారు చేయబడిన బొమ్మలు పిచ్ మరియు గో కోసం ఉపయోగిస్తారు: బంతులు, నేసిన వస్త్ర కర్రలు మొదలైనవి. కేవలం తీసుకోలేము ఫ్రిస్బీ ఒక ప్రత్యేక క్రీడ. పోటీలలో, ఒక జట్టు ఒక వస్తువును మాత్రమే ఉపయోగించవచ్చు.

<span style="font-family: Mandali; ">సబ్జెక్ట్ </span>

పోటీ మైదానం 10-15 మీటర్ల వెడల్పు మరియు 25 మీటర్ల పొడవు గల ప్లాట్‌ఫారమ్. ప్రతి 5 మీటర్ల ఫీల్డ్ విలోమ రంగాలుగా విభజించబడింది. ఈ విధంగా, ఐదు జోన్‌లు పొందబడతాయి, ఇది వేర్వేరు పాయింట్ల సంఖ్యకు అనుగుణంగా ఉంటుంది - 5 నుండి 25 వరకు. కొన్ని జోన్‌లలో సర్కిల్‌లు ఉన్నాయి - అక్కడ ఒక ప్రక్షేపకం కొట్టడం పాయింట్ల సంఖ్యను పెంచుతుంది.

పని

ప్రతి జట్టు ప్రదర్శన చేయడానికి 90 సెకన్ల సమయం ఉంది. ఈ సమయంలో, గరిష్టంగా సాధ్యమయ్యే పాయింట్‌లను స్కోర్ చేయడానికి వ్యక్తి మరియు కుక్క తప్పనిసరిగా వీలైనన్ని ఎక్కువ త్రోలు చేయాలి. త్రో సమయంలో, హ్యాండ్లర్ మరియు కుక్క ఇద్దరూ తప్పనిసరిగా ప్రారంభ ప్రాంతంలో ఉండాలి. అనే విషయం తెలియగానే కౌంట్ డౌన్ మొదలవుతుంది తీసుకురావడం ప్రారంభ రేఖను దాటుతుంది. ప్రక్షేపకం విసిరినప్పుడు, కుక్క, ఆదేశంతో, దాని వరకు పరిగెత్తాలి మరియు దానిని తిరిగి తీసుకురావాలి, అయితే దాని పావుల్లో కనీసం ఒకటి ప్రారంభ రేఖను దాటాలి. అదనంగా, ఒక కుక్క భూమి నుండి లేదా రీబౌండ్ సమయంలో మాత్రమే ఒక వస్తువును తీయగలదు (ఫ్లైలో పట్టుకున్నది లెక్కించబడదు).

పాయింట్లు

ప్రతి త్రో కోసం, ప్రక్షేపకం కొట్టిన జోన్‌ను బట్టి పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి. అన్ని ప్రయత్నాలకు జోడించిన పాయింట్లు జట్టు మొత్తం ఫలితం. అకస్మాత్తుగా అనేక జట్లు ఒకే సంఖ్యలో పాయింట్లను కలిగి ఉంటే, తక్కువ సంఖ్యలో త్రోలు చేసిన వారికి విజయం ఇవ్వబడుతుంది. అకస్మాత్తుగా ఈ సూచిక కూడా సమానంగా ఉంటే, "పెనాల్టీల" శ్రేణి కేటాయించబడుతుంది, అనగా అదనపు త్రోలు.

సమాధానం ఇవ్వూ